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Dienstag, 27. September 2011

Apropos Lob Jill Ring-Set zug

Von ennena, 05:38

Zug ist offen bis 20 1,7 Kopien von einem kleinen Team, moderate Schwierigkeitsgrad, die Landgewinnung Übung vor der MC für das Team und ein guter Ort. ZG und verwandte Zandalarklan gibt es unzählige gute Dinge warten die Krieger zu graben, um zu erkunden, nicht weniger eine Reihe von blau-violett Eigenschaften des MC gesetzt. Darüber hinaus ZG Punkt-Rolle vollständig auf die Dinge ohne DKP!

Zug verfügt über vier Sätze von Ringen ist jeder Ring der Leiter der Ergotherapie / Emblem, Krieger / 74 / gesprenkelt roten Ring des Militärgouverneur / Achat-Ring, der Dieb / Jäger, Leiter des riesigen Ring Mo / Emblem, Magier / Hexenmeister des Lobes Ring Gill / Emblem. 2 Bit 1 gesetzt, 5 und Blutopfer in zwei von dem Herrn. Wir loben dieses Master-Gil Ring Prioritäten zu setzen wow Ring, sind Attribute wie folgt:

Ring Jill Chan: 13 mental, 1% Zaubertrefferwertung, alle 5 Sekunden, um das Sechs-Punkte-blau wiederherzustellen. Eine Schlange Chef

Jill Chan-Emblem: 10 Ausdauer +10 Intelligenz, 1% Zaubertrefferwertung, 11 Zauberschaden. Lord of the Blut.

Set-Attribute: 1% Zaubertrefferwertung, Sechs-Punkte magischen Schaden.

Insgesamt 10 Ausdauer 23 Intelligenz, 3% Zaubertrefferwertung, 17 Zauberschaden, 6 Punkte alle 5 Sekunden die blaue wiederherzustellen.

Eine sorgfältige Analyse, die 10 Ausdauer 23 Intelligenz, die den Anschluss an alte MC 10 Sulfuras Las Ring von Attributen. 3% Zaubertrefferwertung Zauber crit ist eigentlich mehr als sinnvoll. Ich bin ein PvE-Raid-Typ Eis, nie weniger als das Schlachtfeld nicht PK. Raid ist die Notwendigkeit, die hohe Intelligenz von stabilen hohen Schaden hohen Schadens-Output getroffen. Gruppen auf dem Hauptausgang ist der Dieb Master Hunter DPS, MC ein paar Chef (wie Baron 'und' Arkane Explosion male) und ein paar Chef ZG Tierformen, Diebe schwer, den Körper gelangen, ist DPS-Ausgang nicht auf Jäger und der Master of verlassen Warum? (SS, aber wir haben ein Talent, dass die SS der Teufel ist, wie die Zerstörung der Schaden, Verletzung Statistiken nicht oft in erscheinen) ein guter Punkt, wenn er mit dem Master ausgestattet ist, nach dem MT ziehen, stabile 600 Schaden Frostblitz, aufwachen alle 8000mana und Edelsteine ​​verwendet wird, kann den gesamten Schaden nicht geringer sein als der Jäger. Spell Hit in den PK und die Solo-Rolle reflektiert wurde, die Spieler viel weniger fremd als das Blut von vielen Fähigkeiten, aber so schnell, Gegner und 1200 crit auf jeden Fall geben die Gegner zu schlagen. PVP Sieg in ihrem eigenen Kontext zu überleben, ohne zu viel blau, so die Ehre der hohen Ausdauer und Intelligenz Geräte sind klein. Ice mit einem Talent, um Schäden zu 100% Hit, oder 50% bis 100% zu erhöhen, verdoppelt Schaden. Bei durchschnittlich 600 von Frostblitz Schaden, 100 Runden von 60.000 Verletzte und 1% crit Schaden macht ein Thema von 1200, den gesamten Schaden von 60.600. 1200 von dem Sie können die PK, um Gegner zu töten, aber in Raid in 600, sondern erhöht den Schaden, und traf aus der gewöhnlichen Fett Hass ist größer als 2, so traf ein paar Sekunden, um aufhören zu schlagen.